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■■■ 『チョイと失敬』(令和8年1月13日)■■■
 

 1996年に、日本初の3DCG芸能人・伊達杏子がデビューした。
 ラジオのレギュラー番組出演や歌手デビューも果たし、現実のタレントと同様の活動を行ったらしい。
 プログラムも進化するようで、2007年までに3代にわたってバージョンアップが重ねられたという。

 現在では3DCGキャラクターも一般人がSNSで活動するほど身近なモノとなり、中身も人間ではなく、AIによって生成されたキャラクターもいるようダ。
 AIで生成された楽曲がチャート上位を占めるようになった欧米では、AIアーティストを巡る「争奪戦」まで起きているという。
 AIによって生成されたR&B歌手のザニア・モネの製作者は、レコード会社と300万ドル(約4.6億円)の契約を結んだといわれているノダ。

 ところで、このAI歌手の曲が問題になっている。
 素人でもAIに作詞作曲させられる上に、楽曲がチャート上位に入れるようなモノを簡単に作られたら、プロは困るコトだろう。
 練習や勉強に何万時間と費やしてきた音楽家の努力と、同列にして欲しくない気持ちは理解できるがネ。

 日本でもAIの作画について裁判があったが、AIは「盗作」したのではなく「学習」したのだから問題無しというコトだったカナ?
 音楽もAIは他人の曲を学習しているが、問題提起しても無意味であるだろう。
 音楽業界もAI否定派と肯定派に分かれているようだが、生き残るのはファンが多くお金を払う方だから、勝敗は見えている気がするナ。(+_+)おいらモAI二ハ負ケタクハナインダケドね

 

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